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Kahoot

“Imparare giocando” si può con Kahoot, una piattaforma basata sulla Gamification.

In conformità con le finalità e gli obiettivi de P.N.S.D. , le classi IV B, IV C e IV D sono stati protagonisti di una singolare esperienza, di un  nuovo modo di apprendere e di fare scuola.

In aula, muniti di tablet e smartphone , hanno affrontato  un quiz online, predisposto dalla loro insegnante sulla piattaforma Kahoot, per verificare, e non solo, le loro competenze in Matematica.

 L’attività è stata particolarmente inclusiva, coinvolgente e divertente; ha stimolato la collaborazione e l’apprendimento sociale.  Le risposte esatte, visualizzate immediatamente sullo schermo, hanno dato agli alunni la possibilità di imparare dall’errore.

 La gara a quiz ha dato agli alunni l’occasione di confrontarsi e di sperimentare una pedagogia digitale game-based.

                                                                                                                                                                     Cirmi

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