
Kahoot
“Imparare giocando” si può con Kahoot, una piattaforma basata sulla Gamification.
In conformità con le finalità e gli obiettivi de P.N.S.D. , le classi IV B, IV C e IV D sono stati protagonisti di una singolare esperienza, di un nuovo modo di apprendere e di fare scuola.
In aula, muniti di tablet e smartphone , hanno affrontato un quiz online, predisposto dalla loro insegnante sulla piattaforma Kahoot, per verificare, e non solo, le loro competenze in Matematica.
L’attività è stata particolarmente inclusiva, coinvolgente e divertente; ha stimolato la collaborazione e l’apprendimento sociale. Le risposte esatte, visualizzate immediatamente sullo schermo, hanno dato agli alunni la possibilità di imparare dall’errore.
La gara a quiz ha dato agli alunni l’occasione di confrontarsi e di sperimentare una pedagogia digitale game-based.
Cirmi